تبليغاتX
دانلود و موبایل و کد جاوا و قالب وبلاگ

vpn برای ۶ ماه فقط ۹۰۰۰ تومان

88/09/13 ساعت 12:39
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید vpn چیست؟

يك شبکه VPN ، به معناي شبکه خصوصي مجازي مي باشد كه از يك شبكه عمومي يعني اينترنت به عنوان کانال ارتباطي براي ارتباط با سايت هاي راه دور و همچنين ارتباط كاربران با يكديگر جهت استفاده از منابع شبکه محلي شرکت خود استفاده مي کند. اين نوع شبكه ها بجاي استفاده از خطوط واقعي مثل خطوط Leased ، که نيازمند صرف هزينه هاي زيادي مي باشد با كمك اينترنت از يك ارتباط مجازي استفاده مي کنند تا کاربران را به شبكه اختصاصي خود مرتبط کنند.

vpn امریکایی چیست؟

از طریق ان شما میتوانید تمام محدودیتهایی راکه به علت تحریم ایران وجود دارد وهمچنین فیلتر را رد کنید به این صورت که شما ip خود را به یک ip امریکایی تبدیل میکنید و یک امریکایی محسوب میشوید

برای خرید و راه اندازی به ادامه مطلب بروید


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع:  
86/12/16 ساعت 22:1
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید ساخت پاشيدن آب به وسيله  Particle Flow

 در ادامه تمرين قبل در اين تمرين آزمايش هايي را به رخدادهاي خود اضافه مي کنيم که ساخت پاشدن آب را بازسازي کنيم.

دراين قسمت بايد آزمايش را ايجاد کنيم که تقاطع ذره با آب را کنترل کنيم. سپس اگر ذره با آب تماس داشته باشد بايد ذره هاي جديد منتشر شود. آزمايشي که ما در اينجا نياز داريم در قسمت انبار وجود ندارد ولي مي توان آن را ايجاد نمود. آزمايش تماس همانند آزمايش برخورد است. براي آزمايش برخورد از لفافه فضايي Deflector استفاده مي کنيم.

در اين فايل يک لفافه فضايي   Udeflector وجود دارد که از شي Water mover بعنوان شي آزمايش استفاده مي کند.

ولي براي مقيدنمودن اين لفافه به سيستم ذره اي از (Bind) استفاده نمي کنيم. بلکه از عملگر Force و آزمايش Collision استفاده مي کنيم و اين لفافه را به سيستم ذره اي ارجاع مي دهيم.



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 

86/12/07 ساعت 0:6
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید ساخت پاشيدن آب به وسيله  Particle Flow

 در ادامه تمرين قبل در اين تمرين آزمايش هايي را به رخدادهاي خود اضافه مي کنيم که ساخت پاشدن آب را بازسازي کنيم.

دراين قسمت بايد آزمايش را ايجاد کنيم که تقاطع ذره با آب را کنترل کنيم. سپس اگر ذره با آب تماس داشته باشد بايد ذره هاي جديد منتشر شود. آزمايشي که ما در اينجا نياز داريم در قسمت انبار وجود ندارد ولي مي توان آن را ايجاد نمود. آزمايش تماس همانند آزمايش برخورد است. براي آزمايش برخورد از لفافه فضايي Deflector استفاده مي کنيم.

در اين فايل يک لفافه فضايي   Udeflector وجود دارد که از شي Water mover بعنوان شي آزمايش استفاده مي کند.

ولي براي مقيدنمودن اين لفافه به سيستم ذره اي از (Bind) استفاده نمي کنيم. بلکه از عملگر Force و آزمايش Collision استفاده مي کنيم و اين لفافه را به سيستم ذره اي ارجاع مي دهيم.



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/12/03 ساعت 13:45
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید ساخت پاشيدن آب به وسيله  Particle Flow

  


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/15 ساعت 20:35
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید ايجاد يک  Particle Flow

 يک صحنه جديد ايجاد نماييد سپس از منوي Partcle system < Geometry < Create  گزينه PF Source را بزنيد در داخل ديدگاه کليک نموده و بکشيد تا يک سيستم ذره اي Partcle Flow ايجاد شود. نوار لغزنده زمان را حرکت دهيد مي بينيد که از آيکون موجود در صحنه اشکالي به شکل ستاره بيرون مي آيد و اين ذره ها از تمام سطح آيکون منتشر مي شود به فريم 10 برويد و سپس دکمه F9 را بزنيد تا يک رندر از صحنه گرفته شود.

مي بينيد که شکل پيش فرض ذره ها به صورت چهار وجهي است اين شي بسيار ساده است به همين دليل سريع رندر مي شود.



آموزش تری دی مکس درس 18


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/10 ساعت 9:22
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید  

 ايجاد يک  Particle Flow

 يک صحنه جديد ايجاد نماييد سپس از منوي Partcle system < Geometry < Create  گزينه PF Source را بزنيد در داخل ديدگاه کليک نموده و بکشيد تا يک سيستم ذره اي Partcle Flow ايجاد شود. نوار لغزنده زمان را حرکت دهيد مي بينيد که از آيکون موجود در صحنه اشکالي به شکل ستاره بيرون مي آيد و اين ذره ها از تمام سطح آيکون منتشر مي شود به فريم 10 برويد و سپس دکمه F9 را بزنيد تا يک رندر از صحنه گرفته شود.


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/09 ساعت 9:38
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید آموزش سيستم ذره اي متکي بر رويداد particle Folm

 آموزش تری دی مکس درس 17


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/06 ساعت 20:10
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید برنامه کمکي  Play go count

 آموزش تری دی مکس درس 16 

در اين برنامه کمکي  شما مي توانيد تعداد سطح هاي موجود در صحنه را چه به صورت انتخابي چه به صورت کلي در اختيار داشته باشيد. اين برنامه کمکي بيشتر در کار Game سازي به کار مي رود چون در Game سازي تعداد سطوح مسئله بسيار مهمي مي باشد.



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/05 ساعت 0:41
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید  

 فايلهاي  HDRI

در نسخه جديد 3DSMAX از فايلها HDRI پشتيباني مي شود در صورتي که در نسخه هاي قديمي اين ويژگي به صورت پيش فرض نبود و بايد حتماً Plug in نصب مي شد تا اين قابليت قابل استفاده مي شد.

فايلهاي  HDRIكه (High Dynamic Range Image ) , فايلهايي هستند که همانند فايلهاي Bitmap وارد برنامه مي شوند و به عنوان نقشهاي محيطي و يا انعکاسي استفاده مي شوند. اما بهترين بازدهي را اين فايل ها زماني دارند که به عنوان نقشهاي Radiance براي نورهاي آسمان استفاده مي شوند.

آموزش تری دی مکس درس 15     




ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/04 ساعت 0:18
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید در اين قسمت شما را با تغيير دهنده و همچنين منوي modiFy  آشنا خواهيد شد .

اين پانل همانگونه كه از نامش پيدا است براي ايجاد تغييرات مي باشد اين پانل نيز مانند پانل هاي ديگر داراي پارامتر هاي خاص خود مي باشد كه در زير آنها را به تصوير خواهيد ديد .

تا اينجا با پانل modiFy  آشنا شديد و حالا نوبت به تغيير دهنده ها رسيده است اولين دسته و گروه تغيير دهنده كه با آنها آشنا خواهيد شد دسته Parametric modiFy  است . اين دسته تغيير دهنده هاي استاندارد و نيز حجمي مي باشند .



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/03 ساعت 0:25
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید در جلسه قبل كار با لبه ها و همچنين تغيير دادن لبه ها را آموختيد . در اين قسمت مي خواهيم شما را با  Face آشنا كنيم .

 آموزش تری دی مکس درس 13 

Face  : Face  ها اساس و بنيان سطح در نرم افزارها سه بعدي مي باشند به طور كلي Face را به سطوح مثلث تشكيل دهنده يك شي گويند اما در اكثر نرم افزارها سه يعدي به صورت پيش فرض اين مثلث ها نشان داده نمي شوند . چون به پيچيدگي شي اضافه مي شود و كار بر روي آن شي بسيار سخت مي شود . به همين دليل نرم افزار اين مثلث هاي را نشان نمي دهد در نرم افزارهاي سه بعدي هر دو Face يك سطح قابل ديد كه همان سطوح مربع هستند را مي سازد



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/11/02 ساعت 0:50
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید  

در ادامه مبحث Editable mesh در اين قسمت مي خواهيم به قسمت بعدي يعني Edge يا لبه ها بپردازيم . لبه ها درواقع خطوطي هستند که نقاط يا Vertex ها را به يکديگر متصل مي کنند اين مولفه نيز مانند مولفه Vertex داراي فرمانهاي براي تغييرات مي باشد.

آموزش تری دی مکس درس 12



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/28 ساعت 0:12
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید درنرم افزار 3Dsmax   اشیاء را برای ویرایش ونیز ثابت كردن وتغییرشكل دادن به  Editable  ها تبدیل می كنند در 3Dsmax یك شی كه جزء دسته ها  standavd primitivies    می توان به  Editable   های مختلف تبدیل ( convert  ) نمود. انواع تبدیل ها به شرح زیر می باشد. 

 آموزش تری دی مکس درس 11

Editable mesh – Editable patch – Editabe ploygoh – Nurbs –– Editabe spline  كه هركدام را درجلسات بعدی به صورت كامل توضیح خواهم داد . دراین جلسه به توضیح مختصری دررابطه با Editabe mesh  می پردازم


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/27 ساعت 0:23
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید مدلسازي شماره 5

 ساخت Splines ها:

اين اشيا باريکه هايي هستند که در محيط 3DS MAX به عنوان Splines شناخته مي شوند. به کمک اين اشياء و يک سري تغييردهنده يا عمليات مدلسازي مي توان اشيائي پيچيده ساخت. باريکه ها را مي توان در منوي Create>Snaps پيدا نمود.

آموزش تری دی مکس درس 9


 


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/26 ساعت 0:57
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید مدلسازي شماره 4

 ساخت اشياء معماري 2

در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد.

 درب ها:

آموزش تری دی مکس درس 8

 دربها به شما اين توانايي را مي دهند که شما دربهايي با ريزنکات و جزئيات ايجاد نماييد و همچنين مي توانيد اين دربها را به وسيله پارامترها و فيلدهاي عددي متحرک نماييد. و به وسيله همين پارامترها آنها را باز و بسته نماييد.




ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/25 ساعت 0:36
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید مدلسازي شماره 3

 ساخت اشياء و معماري

در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده.

به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد.

آموزش تری دی مکس درس 7


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/24 ساعت 0:45
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید آموزش نوار ابزار

 Undo

آموزش تری دی مکس درس 6

اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.

 Redo

اين دکمه آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند.



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/23 ساعت 0:37
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید  

مدل سازي شماره ۲

 ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل  Create يا منوي  Create استفاده مي کنيم.

داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/21 ساعت 0:21
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید  

مدل سازي شماره ۲

 ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل  Create يا منوي  Create استفاده مي کنيم.

داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/19 ساعت 17:58
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید مدل سازي شماره 1

 در نزم افزار 3DS MAX چندين راه براي ساخت اشياء وجود دارد. يکي از اين راه ها استفاده از اشياء هندسي (استاندارد) مي باشد.

اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند. اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است.

 آموزش تری دی مکس درس 4


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/17 ساعت 0:47
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید آموزش منوی  Group

 این منو و فرمان های داخل آن برای دسته بندی و اجتماع دادن چند شی در صحنه مورد استفاده قرار می گیرد.

فرمان Group

  آموزش تری دی مکس درس 3


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/17 ساعت 0:44
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید آموزش فرمان هاي منوي  Edit

 اين منو شامل فرمانهايي براي انتخاب و ويرايش اشياء صحنه است اين فرمان ها به قرار زير مي باشند.

 فرمان Undo

آموزش تری دی مکس درس 2


ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس 
86/10/14 ساعت 0:40
این وبلاگ به وبلاگ دیگری منتقل شد برای ورود به وبلاگ جدید کلیک کنید  

 در اين قسمت شما را با محيط  3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.

آموزش تری دی مکس درس 1



ادامه مطلب
نوشته شده توسط امیر عضدانلو | لینک ثابت | موضوع: اموزش تری دی مکس